Zombicide Black Plague: Progetto Armata delle Tenebre
Inviato: 14/08/2018, 19:12
Zombicide Black Plague (Progetto Armata delle Tenebre).
Il Progetto Armata delle Tenebre, è un sistema di missioni consecutive, che inizia dalle missioni del set base (Zombicide Black Plague)
e continua con l'espansione Wulfsburg. Successivamente devono essere giocate le missioni Armata delle Tenebre (scenari che sto creando...).
Lo scopo del gioco è trovare tutte le pagine del Necronomicon Ex Mortis e ricacciare i demoni nonmorti che sono responsabili,
assieme ai necromanti loro servi, della piaga zombie.
EROI:
I Sopravvissuti sono chiamati, da ora in poi, per comodità Eroi.
Eroi Sconfitti: gli Eroi sconfitti durante una missione...non possono essere usati nelle prossime missioni.
Eroi Disponibili: gli Eroi che possono essere scelti per una missione.
Gli Eroi possono sopportare una ferita in più rispetto al normale: in pratica quando piazzano il segnalino ferite sul 3,
hanno ancora una ferita a disposizione prima di essere sconfitti.
Alla fine di ogni Missione conclusa con successo, i giocatori possono lanciare 1d6 per ogni Eroe sconfitto. Il primo Eroe che
ottiene un 6, viene rimesso tra gli Eroi disponibili.
Alla fine di una Missione, gli Eroi possono mantenere una SOLA carta-equipaggiamento di loro scelta (non tesori delle Cripte).
Quando una missione si mette male (il 50% degli Eroi è sconfitto), gli altri ancora in gioco possono scappare dalla missione:
La missione è considerata fallita, ed inoltre tutti gli Eroi fuggiti scartano automaticamente tutte le carte in possesso (eccetto
i loro equipaggiamenti iniziali).
ZOMBIES:
Gli zombies (Deambulanti, Grassoni e Corridori), quando attaccano, non colpiscono più automaticamente gli Eroi, ma devono lanciare
un dado. Con 3+ infliggono una ferita. Gli Arceri (dead eye walkers) ed i Lupi Zombies, colpiscono gli Eroi sempre con 3+
Gli Abomini, invece agiscono come da regole base, ovvero feriscono automaticamente ed ignorano i tiri-armatura degli Eroi.
RICERCA:
La ricerca funziona come nelle regole ufficiali...ma prima di ogni scenario lanciate 3d6 al cui risultato va sommato il numero degli eroi in gioco. Il valore
ottenuto indica quante carte-Equipaggiamento possono essere pescate durante la partita.
In missioni tipo "Carestia", ogni volta che viene rinvenuta una carta con "Mele-Acqua-Carne Salata" mettete in gioco 10 Carte-Equipaggiamento aggiuntive.
La suddetta missione fallisce se non può essere terminata....ma gli Eroi possono ripeterla, conservando le carte "Mele,Acqua..." trovate.
EVENTO INIZIO MISSIONE:
All'inizio di ogni missione, viene lanciato 1d6, il cui risyltato attiva un evento da giocare prima della prima mossa di gioco:
1) Stremati: Tutti gli eroi iniziano con una Ferita subita.
2) Imboscata: Prima del turno dei giocatori, viene giocato un turno Zombie. La generazione in questo turno viene trattata a livello arancione.
3) Equipaggiamento Corrotto: Tutti gli Eroi scartano una carta-oggetto in loro possesso (ad eccezione di Equipaggiamento iniziale),se ottengono ciascuno 3 o meno
sul tiro di 1d6.
4) Ma dove siamo finiti?: Anziché giocare la missione attuale, gli Eroi si trovano a dover affrontare uno Scenario Alternativo.
5) Questo lo prendiamo noi: Tutti gli Eroi pescano una carta-equipaggiamento.
6) Ti credevamo morto!: I giocatori rimettono nel mazzo degli Eroi Disponibili un Eroe Sconfitto
SCENARI ALTERNATIVI
In alcuni frangenti di gioco, gli Eroi potrebbero affrontare uno scenario alternativo casuale.....
Questi scenari sono composti da 1d3+1 tabelloni, 1d3+4 porte, 1d3+1 zone di generazione, 1d3+3 segnalini-obiettivo.
Zone di Generazione ed Obiettivi devono essere divisi più o meno equamente sui tabelloni.
Obiettivo: lanciare 1d6 per determinare l'obiettivo di successo.
1) Sembra interessante qui....ma facciamo presto.
Gli Eroi devono tornare alla loro Zona Iniziale, dopo aver preso tutti i segnalini-obiettivo.
2) Dove sono le chiavi?....
Gli Eroi devono trovare il segnalino Verde (mescolato insieme agli altri) ed aprire la porta Verde.
3) Facciamoli tutti fuori....
Raggiungete il livello di pericolo arancione e tornate alla Zona Iniziale.
4) Un magazzino ben fornito....
Gli Eroi devono prendere tutti i segnalini-obiettivo. Ogni segnalino preso fa pescare una carta-oggetto.
5) C'è un passaggio quaggiù!
Piazzate una cripta gialla ed una porta delle cripte gialla. Mettete un segnalino blu tra gli altri segnalini-obiettivo.
La porta della cripta può essere aperta solo quando viene trovato il segnalino blu.
Raggiungete la cripta per finire lo scenario.
6) Morti all'alba....Morti all'alba...Morti all'alba
Distruggete le orde di nonmorti....Ogni segnalino-obiettivo conferisce 10 Punti-Esperienza anziché 5.
Almeno un Eroe deve raggiungere il livello rosso.
In aggiunta ho messo diversi Eroi adattati da altri giochi (facendo ovviamente le carte in stile BP).
Non mancano anche altri tipi di nonmorti e amenità varie.....
Il Progetto Armata delle Tenebre, è un sistema di missioni consecutive, che inizia dalle missioni del set base (Zombicide Black Plague)
e continua con l'espansione Wulfsburg. Successivamente devono essere giocate le missioni Armata delle Tenebre (scenari che sto creando...).
Lo scopo del gioco è trovare tutte le pagine del Necronomicon Ex Mortis e ricacciare i demoni nonmorti che sono responsabili,
assieme ai necromanti loro servi, della piaga zombie.
EROI:
I Sopravvissuti sono chiamati, da ora in poi, per comodità Eroi.
Eroi Sconfitti: gli Eroi sconfitti durante una missione...non possono essere usati nelle prossime missioni.
Eroi Disponibili: gli Eroi che possono essere scelti per una missione.
Gli Eroi possono sopportare una ferita in più rispetto al normale: in pratica quando piazzano il segnalino ferite sul 3,
hanno ancora una ferita a disposizione prima di essere sconfitti.
Alla fine di ogni Missione conclusa con successo, i giocatori possono lanciare 1d6 per ogni Eroe sconfitto. Il primo Eroe che
ottiene un 6, viene rimesso tra gli Eroi disponibili.
Alla fine di una Missione, gli Eroi possono mantenere una SOLA carta-equipaggiamento di loro scelta (non tesori delle Cripte).
Quando una missione si mette male (il 50% degli Eroi è sconfitto), gli altri ancora in gioco possono scappare dalla missione:
La missione è considerata fallita, ed inoltre tutti gli Eroi fuggiti scartano automaticamente tutte le carte in possesso (eccetto
i loro equipaggiamenti iniziali).
ZOMBIES:
Gli zombies (Deambulanti, Grassoni e Corridori), quando attaccano, non colpiscono più automaticamente gli Eroi, ma devono lanciare
un dado. Con 3+ infliggono una ferita. Gli Arceri (dead eye walkers) ed i Lupi Zombies, colpiscono gli Eroi sempre con 3+
Gli Abomini, invece agiscono come da regole base, ovvero feriscono automaticamente ed ignorano i tiri-armatura degli Eroi.
RICERCA:
La ricerca funziona come nelle regole ufficiali...ma prima di ogni scenario lanciate 3d6 al cui risultato va sommato il numero degli eroi in gioco. Il valore
ottenuto indica quante carte-Equipaggiamento possono essere pescate durante la partita.
In missioni tipo "Carestia", ogni volta che viene rinvenuta una carta con "Mele-Acqua-Carne Salata" mettete in gioco 10 Carte-Equipaggiamento aggiuntive.
La suddetta missione fallisce se non può essere terminata....ma gli Eroi possono ripeterla, conservando le carte "Mele,Acqua..." trovate.
EVENTO INIZIO MISSIONE:
All'inizio di ogni missione, viene lanciato 1d6, il cui risyltato attiva un evento da giocare prima della prima mossa di gioco:
1) Stremati: Tutti gli eroi iniziano con una Ferita subita.
2) Imboscata: Prima del turno dei giocatori, viene giocato un turno Zombie. La generazione in questo turno viene trattata a livello arancione.
3) Equipaggiamento Corrotto: Tutti gli Eroi scartano una carta-oggetto in loro possesso (ad eccezione di Equipaggiamento iniziale),se ottengono ciascuno 3 o meno
sul tiro di 1d6.
4) Ma dove siamo finiti?: Anziché giocare la missione attuale, gli Eroi si trovano a dover affrontare uno Scenario Alternativo.
5) Questo lo prendiamo noi: Tutti gli Eroi pescano una carta-equipaggiamento.
6) Ti credevamo morto!: I giocatori rimettono nel mazzo degli Eroi Disponibili un Eroe Sconfitto
SCENARI ALTERNATIVI
In alcuni frangenti di gioco, gli Eroi potrebbero affrontare uno scenario alternativo casuale.....
Questi scenari sono composti da 1d3+1 tabelloni, 1d3+4 porte, 1d3+1 zone di generazione, 1d3+3 segnalini-obiettivo.
Zone di Generazione ed Obiettivi devono essere divisi più o meno equamente sui tabelloni.
Obiettivo: lanciare 1d6 per determinare l'obiettivo di successo.
1) Sembra interessante qui....ma facciamo presto.
Gli Eroi devono tornare alla loro Zona Iniziale, dopo aver preso tutti i segnalini-obiettivo.
2) Dove sono le chiavi?....
Gli Eroi devono trovare il segnalino Verde (mescolato insieme agli altri) ed aprire la porta Verde.
3) Facciamoli tutti fuori....
Raggiungete il livello di pericolo arancione e tornate alla Zona Iniziale.
4) Un magazzino ben fornito....
Gli Eroi devono prendere tutti i segnalini-obiettivo. Ogni segnalino preso fa pescare una carta-oggetto.
5) C'è un passaggio quaggiù!
Piazzate una cripta gialla ed una porta delle cripte gialla. Mettete un segnalino blu tra gli altri segnalini-obiettivo.
La porta della cripta può essere aperta solo quando viene trovato il segnalino blu.
Raggiungete la cripta per finire lo scenario.
6) Morti all'alba....Morti all'alba...Morti all'alba
Distruggete le orde di nonmorti....Ogni segnalino-obiettivo conferisce 10 Punti-Esperienza anziché 5.
Almeno un Eroe deve raggiungere il livello rosso.
In aggiunta ho messo diversi Eroi adattati da altri giochi (facendo ovviamente le carte in stile BP).
Non mancano anche altri tipi di nonmorti e amenità varie.....