Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

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Re: Dungeon's walls

#26 Messaggioda fako » 24/02/2014, 17:28

Bello, bravo!

Peccato 8 cm! io mi sto convertendo al sistema DF, inutile alambiccarsi con soluzioni stravaganti quando alla fin fine risulta essere più compatibile (anche con i pezzi di Capochino).

il limite dei DF è che non riesci a fare texture troppo elaborate in altezza, perché ovviamente non c'è moltissimo spazio, ma d'altro canto sono molto giocabili
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Re: Dungeon's walls

#27 Messaggioda Ghullarat » 24/02/2014, 17:36

Esatto, ogni volta esce fuori il dilemma, ed essendomici arrovellato come tutti, già da tempo, ho optato per un'altezza che mi permettesse di "FARE"...i Df sono ottimi ma puoi fare pochino....già su un portone come puoi vedere dalle immagini che ho postato del Tempio, hanno altezze superiori ai muri stessi, già alti almeno tre mini, una sull'altra!
Per quello che volevo io, ho bisogno di questi 8 cm e ci vogliono tutti...così per fare un 7..7,5 o un 10 cm, mi sono accostato almeno a un prodotto di nicchia sì, ma almeno conosciuto e che avevo!!
Ne ho in mente di molto più elaborati, ma oggi ci ho provato, così al volo e devo dire che mi soddisfa questo pezzo, qualche limatina e dovrebbe andare come primo portone o portale!
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Re: Dungeon's walls AGG 24/02

#28 Messaggioda Ghullarat » 25/02/2014, 17:32

Nuovo portone, più largo questa volta, per un corridoio da 4 pollici.

Qui una prima passata con la penna..
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E qui finito, con le limette...(credo che farò ancora qualcosa, con l'ispirazione giusta!)
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Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#29 Messaggioda ECI » 25/02/2014, 19:14

Ghullarat ha scritto:Nuovo portone, più largo questa volta, per un corridoio da 4 pollici.

Qui una prima passata con la penna..
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E qui finito, con le limette...(credo che farò ancora qualcosa, con l'ispirazione giusta!)
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Che BRUTTO..

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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#30 Messaggioda Capochino » 26/02/2014, 9:19

Ma l'ultimo portone è finito così?
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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#31 Messaggioda Ghullarat » 26/02/2014, 9:57

Non del tutto ma come struttura ormai ci siamo...sono indeciso se farci dei geroglifici e ghirigori.....mmhh
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#32 Messaggioda GrimForge » 02/03/2014, 11:50

Si ci starebbero delle rune o dei disegni geometrici cosi è un po spoglio

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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#33 Messaggioda Ghullarat » 11/03/2014, 12:26

Piccolo aggiornamento sul PORTALE:

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Quasi finito!! : Thumbup :
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#34 Messaggioda SoSaAx » 11/03/2014, 12:33

Bello, a me piace.
Con delle rune sarebbe stato molto Signore degli anelli.


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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#35 Messaggioda Endar » 11/03/2014, 13:11

bel lavoro anche questo Ghull,
il portone mi piaciono molto le rifinuture..un po meno le proporzioni murble mi sembra troppo basso e largo per quel tipo di porta.

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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#36 Messaggioda Ghullarat » 11/03/2014, 15:46

Grazie, sinceramente è proprio la proporzione che ho scelto apposta...volevo ovviare ai soliti portali e avevo in mnete una cosa del genere da tempo...anche perchè personalmente, l'ho giocato e lo rigiocherò ambientato in una civilta semi futuristica moderna, cioè progredita grazie al contatto di un'altra civiltà ultra progredita con cui ebbe contatto migliaia di anni fa e che i pg hanno scoperto sottoterra dimenticata da tutti.
Perciò mi servono cose strane e in pietra!!
Cmq al di là dell'ambietazione secondo me le misure ci stanno...questo starebbe bene in un qualsiasi dungeon fantasy!....IMHO
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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#37 Messaggioda Nedo » 11/03/2014, 16:08

Ottimo!!!

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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#38 Messaggioda uopo » 11/03/2014, 16:18

rispetto al resto del dungeon, questo portone non riesco proprio a farmelo piacere. Mi pare proprio brutto Ghull. Sia nelle proporzioni che nei decori. Non so, capisco che debba essere una specie di portone massiccio in pietra (in stile cancelli di Moria), ma così mi sembra più uno di quei percorsi per le biglie che si trovano sul tappo dei flaconi di bolle di sapone per i bambini.
Ci avrei visto meglio una forma rettangolare piuttosto che questo arco basso e tozzo. Ad ogni modo, ha ricevuto anche pareri positivi, quindi direi che è questione di gusti.

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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#39 Messaggioda Ghullarat » 11/03/2014, 16:51

Nooooo...l'ha appena detto mio fratello due minuti fa...SIGH! : Hurted : :(
ahahaah beh s' chiaramente è questione di gusti...credo che più che brutto sia apputno un gusto visivo personale...ma grazie lo steso per il feedback, ne tengo conto....proverò pian piano altri effetti sulla pietra....che a queste scale non è per nulla facile!...oltre a non cadere nei soliti clichè!!
Cmq l'arco basso è la prima metà del portone, si apre anche con la parte più alta insieme...tipo quei portoni di una volta a doppia apertura.
Un po' ho capito che mi sono ispirato senza volerlo a cose come il film DUNE di David Linch....quella architettura futuristica, antica e barocca allo stesso tempo! : Sig :
Ora metto la foto del pezzo finito

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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#40 Messaggioda SoSaAx » 11/03/2014, 17:00

Se accetti anche il mio pensiero che non sono per nulla esperto quindi magari dico una colossale cavolata, nelle porte le decorazioni se erano speculari non era forse meglio, solitamente è così, salvo alcune eccezioni dove gli intarsi raccontano una scena o sono disegni di personaggi diversi, ma con immagini "ghirigore" (non so come chiamarle :D ) non sarebbe più bello ed equilibrato una serie di disegni speculari?
Ultima modifica di SoSaAx il 11/03/2014, 17:01, modificato 1 volta in totale.

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#41 Messaggioda Cyrano » 11/03/2014, 17:01

Più che altro sembra un portone medioevale un pochino schiacciato. Col barocco ed il futuristico non ci vedo molti nessi. Se si cercano stili particolari la cosa migliore è copiarli spudoratamente.
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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#42 Messaggioda Ghullarat » 11/03/2014, 17:08

Il barocco era riferito al film non al mio portone, ma nel film ci sono questo tipi di elementi, nonostante un futuro di 10000 anni, si hanno un certo tipo di architetture classiche...era solo per dare un' idea di cosa ho in testa e chiaramente uno crea con le proprie esperienze e sitli imparati...
Sono uno che mischia molto e unisce gli elementi nel mio creare, qualsiasi cosa.
Il futuristico non è incidente nel portone in sè, che rimane una mia visione, ma non avendo cardini evidenti, borchie in metallo, travi di supporto, mi danno l'idea di cose alla Stargate per citare un altro film...lì un semplice cerchio di pietra apriva le porte dell'universo...qui come nella mia avventura un portale del genere si smaterializza, ma ripeto è cosa da gdr..rimane cmq un portone in pietra un po' arcano ed esotico...ce lo vedo bene anche in un tempio immerso nella giungla. IMHO
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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#43 Messaggioda Endar » 11/03/2014, 18:35

Ghullarat ha scritto:ahahaah beh s' chiaramente è questione di gusti...credo che più che brutto sia apputno un gusto visivo personale...ma grazie lo steso per il feedback, ne tengo conto...


Ghull onestamente io starei attento a ridurre sempre ad una questione puramente soggettiva...
secondo me il portale, se preso come prototipo di uno stile e di una texture mostra oggettivamente grandi potenzialità...se fosse un pezzo campione, direi wow : WohoW : che figata...
ma con quelle proporzioni...secondo me non è che sia il massimo...(anche l'osservazione della non specularità dei decori è pertinente)
il fatto è che ti rifai a qualcosa che tutti hanno in mente..quel tipo di arco e stile di solito è tipico di strutture slanciate e gotiche...con archi acuti...vederlo realizzato cosi, invece crea un contrasto che esteticamente non è il massimo.
puoi dire che l'hai realizzato apposta solo se il tuo scopo era di dar vita all'architettura della famosa stirpe degli Elfi Tozzi e Tracagnotti...
se il tuo scopo era questo l'hai centrato...altrimenti non saprei..
poi il lato di portone incernierato sarebbe troppo corto per quelle dimensioni...e non dire che non ci sono cerniere...in un tipo di porta di quel tipo, l'occhio si aspetta cerniere..

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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#44 Messaggioda Ghullarat » 11/03/2014, 18:50

Con le cerniere perderebbe tutto il "fascino" che ho voluto dargli e che ci vedo....Ma hai presente le misure...questo non è per i muretti ch esto facendo, ma per le pareti da utilizzare con quelle di Maniach..una mini ci passa per bene. Farò delle foto con le mini...
Oh io l'ho fatto di pura fantasia, ne ho in mente altri di questo tipo, non canonici....altrimenti chiedevo a Sangue che sa farne di belli e me li facevo mandare..la mia è un'idea completamente diversa..fare un qualcosa a cui non si è abituati e che richiama altri stili....cmq qui la frase: E' fantasy ci sta in pieno...secondo te mi dovrei stereotipare nel creare uno stile nuovo, identico al classico nanico o elfico!? murble
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#45 Messaggioda Cyrano » 11/03/2014, 18:58

Gulla quel portone coi fregi è la quintaessenza dello stereotipo. Il che non vuol dire che sia brutto... ma a parte la "botta in testa" di originale non c'è nulla...

Il fatto che a tutti stoni deriva appunto dall'averne visti a quintali con altre proporzioni.

L'originalità è una cosa difficile da creare da zero. Hai citato dei film, cercali su internet e guarda bene gli stili che hanno usato.

Cavolo copia senza paura che non si sbaglia mai :-D
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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#46 Messaggioda Ghullarat » 12/03/2014, 8:22

Ma perchè assolutizi sempre tutto Cyr??
I primi due commenti che non osno di chicchessia sono positivi, per ciò il tuo tutti te lo mangi nel panino....
Se per te il mio pezzo è la quintessenza dello stereotipo abbiamo chiuso il discorso...come sempre arrivi e fai polemica...poi vieni a dire a me che ho visto DUNE tipo 30 volte di riguardarmelo??? parli sempre senza sapere e senza conoscere per partito preso...
Proporzioni?? ma proporzioni riferite a cosa??????????????? Se parlassi chiaro una volta, non fai altro che cercare il pelo nell'uovo e attaccarti...ma poi copiare cosa??
Sarò libero di crearmi un portone e volerlo proprio così...non piace..fa nulla...capita...sopravvivo...io lo trovo carino, la possibilità che piaccia per quelo che è esiste eccome...non devo farne un classico dell'architettura..starà in un dungeon e bon...fa la sua scena...mica ci facciamo una tesi di laurea!? ..o sì??
Ok siete davanti a un portale di pietra..sconosciuto...e i PG: cavolo...bello...schifotriolo....che è??...mi aspetto questa reazione in gioco, nulla di più...
Poi sai le misure del portone?? Me le dici visto che parli di proporzioni....
Spero tu risponda con cognizione di causa, perchè amo parlare e dialogare, ma se non ne hai intenzione e vuoi fare la solita polemica avita del tuto e amicicci come prima! : Thumbup :
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#47 Messaggioda Cyrano » 12/03/2014, 8:40

Le proporzioni sono un rapporto tra la larghezza e l'altezza di una cosa. Sono indipendenti dalle misure totali. Sproporzionata può essere una cosa di tre cm come una di tre metri. Le proporzioni minime per l'ogiva di una volta sono che la sua altezza sia la metà della larghezza.

Non sono obblighi ovviamente, servono a fare in modo che il nostro occhio registri la cosa che vede come "stabile".

Più o meno così...

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#48 Messaggioda ECI » 12/03/2014, 10:27

La finiamo di fare i quatrari?...


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#49 Messaggioda fako » 12/03/2014, 10:34

Ghullarat, se posso "sono d'accordo anche io che è largo e schiacciato", insomma sproporzionato.

Ovvio che è tuo e ci fai quello che vuoi, ma se lo metti sul forum immagino ti aspetti commenti sinceri.

futuristico, civiltà atlantidea etc. etc. se non lo avessi detto pensavo fosse un portale nanico, o gnomico o comunque un portale fantasy.

Dune lo conosco poco, ma stargate dal punto di vista del design è molto studiato: pensi subito agli egizzi, ma tutto è mescolato così bene e in maniera così sapiente che capisci subito che è STARGATE.
Le tecniche che usi sono tutte ottime, forse adesso devi concentrarti sul design, perché unendo le due cose tutto diventa molto più godibile
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Re: Dungeon's walls AGG 25/02 portoni

#50 Messaggioda porcored » 12/03/2014, 10:38

fako ha scritto:...ma se lo metti sul forum immagino ti aspetti commenti sinceri.

si quoto fako! : Thumbup : non mi è sembrato polemico Cyr ma sincero


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