torniamo a noi.
competenze. il master ha il controllo del mondo, i giocatori hanno il controllo solo del loro personaggio e non possono materializzare oggetti o cose che spettano al master. però potresti ricordarti di un medaglione, che non sai bene a cosa potrebbe servire che ti ha regalato Larandal. di solito i personaggi partono con la loro roba e nient'altro.
questo ti eviterà grane. ognuno deve fare il suo lavoro
hai anticipato un po, nel tuo caso sarebbe stato meglio se mi avessi domandato prima se potevi fare una cosa del genere (il salto con soffocamento dell'elfo) io ti avrei detto: ma ceertoo, però... avrei usato questa Offri un’opportunità, con o senza un costo e in pratica ti avrei detto:
ok puoi fare la tua azione spericolata, ma ti ricordo che hai una spada puntata alle spalle e tu sei girato... ti potresti fare parecchio male eh! ci vuoi provare lo stesso?
li ti sarebbero venuti un po di dubbi...
tutte le mie azioni sono nascoste. le uso di continuo e le adatto alla situazione, ma non pronuncio mai la mia mossa. tranne quelle oggettive, movimenti dei mostri o attacchi ecc... e ora un po di fiction:]
l'elfo grigio tutto d'un pezzo, fa una faccia da ebete quando ti vede catapultarti in aria, roteare e ricadere con le gambe, che gli fanno una morsa al collo con le catene!.
cadete insieme a terra, tu con le gambe incrociate e con la catena dei piedi gli hai bloccato l'ossigeno al collo. l'elfo grigio si dimena come una bestia selvaggia tirando spadate a destra e sinistra! ti fa diversi tagli alle gambe, inizi a perdere sangue stai soffrendo ma hai l'adrenalina a mille o lui o te!
vinci te, lui sviene soffocato... l'hobgoblin è scappato.
ha i le gembe piene di tagli.. stai sanguinando (non ti fa danno) ma vedi che ti ha tagliato gravemente i tendini del piede (sei debilitato: le debilitazioni sono un'altra forma di danno alternativo, per non far morire i personaggi, e metti il -1 alla caratteristica debilitata. in pratica non sfrutti il tuo bonus di destrezza ma il malus nel tuo caso)
...zoppichi non potrai correre finché non sarai curato (Rivela una verità scomoda)
riesci comunque a zoppicare e tornare al villaggio in tarda mattinata, i guardastrada ti trovano svenuto, sanguinate e ancora legato però ti portano in salvo.
la popolazione del tuo villaggio viene allarmata! Adira è stata tutta la notte con te curandoti.
ti svegli in preda ad un incubo ed hai il medaglione stretto fra le mani... che cosa hai sognato?...
fine prima sessione
ok direi di terminare il nostro tutorial qui.
torniamo fuori dal gioco:
innanzi tutto giochi davvero bene, mi sono divertito molto paolo! mi hai dato un sacco di spunti che potrei utilizzare in fiction.
nel tuo caso credo avrai già determinato la storia o il dungeon e i mostri che ci stanno dentro, mentre noi stiamo invece improvvisando (dw è fatto un po per questo..) però te la cavi alla grande!
questo è stata un infarinatura del gioco non so se è di tuo gradimento o se si adatterà alle tue esigenze.
ora ti do qualche link utile:
il sito con le regole complete: http://www.dungeonworld.it/
dai un occhiata alle mosse del gm: http://www.dungeonworld.it/il-gm
qui trovi il riassunto su tutto quello che può fare il gm (fondamentale) http://www.narrattiva.it/download/dw_scheda-gm.pdf








Caaaapooooo, amministratooori
, mai che si vedano quando servono.
... però mi stavo affezionando ad Hans Baumer 













