Progetto dungeon, primo step

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

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Re: Progetto dungeon, primo step

#26 Messaggioda Nedo » 13/08/2013, 11:15

Come procederai? Con delle lavature mirate a creare le ombre?

ospitaliere

Re: Progetto dungeon, primo step

#27 Messaggioda ospitaliere » 13/08/2013, 11:56

Prossimo passaggio lavatura totale di china seppia, poi riprese mirate su mattoni e pietra coi colori della tavolozza. Farò alcune lavature di "sporco" alla fine e se posizionerò le torce OSL in determinati punti.

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Re: Progetto dungeon, primo step

#28 Messaggioda Catalano Antonio » 13/08/2013, 12:10

ospi perchè hai lasciato le pietre sotto gli archi più bianche, lì non dovresti dare più ombra? Ovviamente parlo da profano

ospitaliere

Re: Progetto dungeon, primo step

#29 Messaggioda ospitaliere » 13/08/2013, 13:05

Questa è una colorazione di base. Non tiene conto per adesso di ombre e luci perchè verranno aggiunte in seguito. Ora metà scenico è già stato ripassato con la china color seppia che ha uniformato tutto...se riesco posto foto prima di partire...se riesco...:(

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Re: Progetto dungeon, primo step

#30 Messaggioda Capochino » 14/08/2013, 10:25

In questa fase non riesco a dare un giudizio sulla colorazione. Trovo alcuni punti un po' troppo "rosati" ma ho imparato ( finalmente :D :D ) che molti colori, anche non usuali, diventano perfetti nelle fasi successive di DB e lavature : Smartass :
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Re: Progetto dungeon, primo step

#31 Messaggioda ospitaliere » 14/08/2013, 11:03

Il flash non ha aiutato, Capo, non è rosa ma arancione... :D

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Re: Progetto dungeon, primo step

#32 Messaggioda Capochino » 14/08/2013, 13:29

ospitaliere ha scritto:Il flash non ha aiutato, Capo, non è rosa ma arancione... :D


Il flash è il nostro peggior nemico ( se usato in malo modo ) :(
Io lo evito sempre, per me è lavoro da professionisti della fotografia.
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Re: Progetto dungeon, primo step

#33 Messaggioda mistral » 14/08/2013, 14:52

In effetti dalle foto sembra proprio un rosa salmone, il flash non andrebbe quasi mai usato, meglio illuminare la scena con dei faretti.
Ma come ha detto Capochino, in questa fase è difficile dare un giudizio sulla pittura, aspettiamo le lavature ed i drybrush finali...

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Re: Progetto dungeon, primo step

#34 Messaggioda kurdt19xx » 17/08/2013, 9:43

Ho una domanda Ospitaliere di carattere tecnico.
Da quello che ho capito userai lo scenico in gioco e lo amplierai con altre parti....ecco volevo sapere come ti sei regolato per quando affiancherai gli scenici tra di loro.
Come eviterai che si notano gli spazi tra le "giunzioni" delle sezioni murarie e non siano fuori asse tra di loro?

PS: Comunque è una bomba! Ti userò come esempio "How to"! :D
Molto molto bello! : Thumbup :

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Re: Progetto dungeon, primo step

#35 Messaggioda ospitaliere » 17/08/2013, 11:31

kurdt19xx ha scritto:Ho una domanda Ospitaliere di carattere tecnico.
Da quello che ho capito userai lo scenico in gioco e lo amplierai con altre parti....ecco volevo sapere come ti sei regolato per quando affiancherai gli scenici tra di loro.
Come eviterai che si notano gli spazi tra le "giunzioni" delle sezioni murarie e non siano fuori asse tra di loro?

PS: Comunque è una bomba! Ti userò come esempio "How to"! :D
Molto molto bello! : Thumbup :


Quando monterò la seconda, terza e quarta parte (l'uomo sarà già su Marte : Lol : ) utilizzerò il metodo dell'affiancamento in opera. Essendo i pavimenti quadrati regolari, non dovrebbero esserci problemi nel seguire le linee diritte utilizzate da Maniac nella scultura. La prima e la seconda parte sono separate dal corridoio centrale mentre l'unione dei due step è data dalla stanza centrale (se hai presente la mappa di heroquest, che trovi comunque a inizio tread). Per collegare poi le 4 parti in modo da realizzare diverse combo non necessariamente fedeli alla mappa originale, basterà ricreare delle pareti ad hoc "togli e metti". Ma parliamo di un lavoro che andrà avanti negli anni futuri. La priorità adesso l'hanno gli scenici "all'aperto", che utilizzo molto di più in Guerre Segrete. Il progetto dungeon appartiene ai miei anni di heroquest custom (ribattezzato affettuosamente Herotales) quando mio figlio aveva 5-6 anni, riuscivo a coinvolgere nel gioco anche mia moglie, e i ritrovi avevano cadenza settimanale. : Blink :
Adesso mio figlio chiede qualcosa in più, mia moglie non gioca più, i miei migliori amici abitano a 30-40 km.di distanza e per lavoro sono spesso fuori casa fino a tardi. Ci accontentiamo di qualche partitella a Guerre Segrete occasionale, spesso improvvisata.
Il dungeon lo faccio a tempo perso, ma questo pezzo gira da troppo per casa e voglio finirlo anche perchè ho altri due scenici "in batteria" da sballo, solo da dipingere e rifinire, che vorrei terminare entro le vacanze natalizie... :D

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Re: Progetto dungeon, primo step

#36 Messaggioda kurdt19xx » 17/08/2013, 12:04

Quindi ci saranno inevitabilmente degli elementi mobili di raccordo tra le basi 40x40 cm che ospitano le stanze fisse alla base stessa.
Interessante come la soluzione migliore per rendere un ottimo rapporto modularità/estetica sia in definitiva questa che stai adottando tu e sulla quale mi stia orientando anche io nel mio piccolo!

Bella Ospi, grazie dell'info! : Thumbup :
Rinnovo i complimenti per il lavoro, specie per la decisione presa sulla colorazione... mi piace molto anche quella originale ma non rientra perfettamente nei miei canoni d'ambientazione.
Quella che stai facendo tu, a mio avviso, dona una maggiore atmosfera!

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Re: Progetto dungeon, primo step

#37 Messaggioda ospitaliere » 17/08/2013, 12:07

Grazie Kurdt! : Thumbup :

Proseguono le lavature. Ultime foto prima della partenza...

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la china color seppia ha raccordato tutti i colori...ora devo fare i passaggi di drybrush leggero...ma solo al ritorno dalle ferie e a tempo perso... ;)
Alla prossima... : Builder :

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Re: Progetto dungeon, primo step

#38 Messaggioda Capochino » 19/08/2013, 7:47

Si, e le foto rendono un pochino meglio ;)
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Re: Progetto dungeon, primo step

#39 Messaggioda ospitaliere » 09/11/2013, 18:13

In questi giorni, complice la gita a luccagames che mi ha riacceso un pò di passione, ho ripreso in mano il dungeon e ho terminato la colorazione. Se il tempo domani me lo permette scatto qualche foto da postare a breve... : Thumbup :

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Re: Progetto dungeon, primo step

#40 Messaggioda Nedo » 09/11/2013, 18:52

Era l'ora, cosa aspetti.

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Re: Progetto dungeon, primo step

#41 Messaggioda ospitaliere » 10/11/2013, 11:36

c'hai ragione Nedo... : Lol :

Ecco le foto definitive, o quasi. Difatti per ora ho scelto di NON montare torce e arredi per pareti, e mancano ovviamente gli arredamenti quali tavoli, sedie, panche eccetera...

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Panoramica dall'alto per capire la disposizione delle stanze.

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un'esorcismo in atto... : Twisted :

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mezzogiorno di fuoco!

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l'agguato dell'assassino.

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Duello in cucina: le braci nel camino sono ancora calde....

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Una porta non fermerà la creatura...il corridoio largo mi permette di poter utilizzare creature su basette da 40mm.

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Risultato finale: il dungeon può sostenere i normali basotti 40X40 cm. in stile Manorhouse. Sopra di combatte una battaglia, sotto un'altra... : Twisted :

Bene, questo progetto è in parte completato. Adesso si passa ad altro e come accennato sopra, per un pò di tempo, niente più dungeon... : Lol :

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Re: Progetto dungeon, primo step

#42 Messaggioda Capochino » 10/11/2013, 13:41

Mhm... ad essere sincero la colorazione non rende giustizia alle strutture della Manorhouse... queste in particolar modo sono molto dettagliate ed il colore le ha un po' appiattite.

Forse sono le foto ma il drybrush mi pare un po' effettuato frettolosamente.

Bellissimo l'impatto finale, il sopra ed il sotto lo hai reso al massimo.

Io ci vedrei un po' di lavature per amalgamare tutto quel DB, mio opinione personalissima ;)
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Re: Progetto dungeon, primo step

#43 Messaggioda Endar » 10/11/2013, 14:30

non vorrei che siano le foto (do per scontato che non sei recidivo e non hai usato un altra volta il flash, perchè saresti da frustare : Lol : )
però in effetti la colorazione è un pelo peggiorata rispetto all'ultimo passaggio murble
il DB bianco sui punti in mattone non c'è lo vedo benissimo..fa un effetto tutto sfuocato/indistinto..
secondo me le pareti con quella texture ti conveniva concepirle o tutte in pietra o tutte in mattone..o magari in pietra con le arcate in mattone ecc...
come le hai fatte tu sembra un misto indistinto di pietra/mattone che però non ha il supporto della texture a suo favore..
oppure magari le hai pensate tutte in mattone e il DB bianco è il mattone rovinato/impolverato? nel quel caso ti conveniva un DB rosino o arancio chiaro..bianco è troppo forte per me.

per quel che riguarda la parte superiore dei muri, secondo me può stare bene colorata con quel nero..
però ti conveniva scartavetrare bene le parti superiori e farle belle piatte..cosi il nero un po lucido attira l'attenzione sulle imperfezioni e le incollature a due a due delle pareti (mi riferisco alle prime due foto, quelle con vista dall'alto)

spettacolare comunque, con il basotto sopra : Thumbup :

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Re: Progetto dungeon, primo step

#44 Messaggioda ospitaliere » 10/11/2013, 15:10

Bhè...oramai le foto sapete che non sono assolutamente il mio forte. Queste le ho realizzate alla luce del giorno ma, ad esempio, non si vede da nessuna parte la lavatura verde marcio che ho fatto su tutto lo scenico, un pò alla Nedo, ma senza accentuarlo in maniera così estrema.
Non ho voluto rispettare la texture "volutamente" (scusate il gioco di parole) perchè altrimenti sarebbe stato tutto un mattone dato che predomina su tutto lo scenario e avere un dungeon arancio mattone non era nelle mie intenzioni. Avrei potuto utilizzare un altro schema di colorazione per questo dungeon (il vecchissimo tutorial Manorhouse, non più online,dal vecchio sito) e magari i prossimi pezzi li farò col sistema vecchio.
In ogni modo l'effetto bianco è "esagerato" dalle luci. Nell'impatto dal vivo non appare minimamente. Cito la foto verticale col golem che cerca di attraversare la porta: sul grigio pietra il drybrush è un grigio chiarissimo, mentre sul mattone è rosino chiaro. Alla luce della foto sembra lo stesso colore. :(
Pazienza. Spero di poterverlo mostrare dal vivo prima o poi...

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Re: Progetto dungeon, primo step

#45 Messaggioda Nedo » 10/11/2013, 19:49

Forse un po troppo drybrush chiaro come detto da Endar, ma attribuisco alcuni difetti ad un lavoro fotografico non proprio eccelso....
Io suggerisco di passare una bella dose di lavature aggiuntive.

A proposito del Drybrush: ormai ammetto che questa tecnica sia buona se mirata su piccoli dettagli o per superfici limitate. Dopo di ché le sovrapposizioni, la sfumatura (si anche sugli scenici), lavature e velature rendano meglio del solo sistema "Primer/Base/Drybrush/Lavatura).

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Re: Progetto dungeon, primo step

#46 Messaggioda Nedo » 10/11/2013, 19:50

Nedo ha scritto:Forse un po troppo drybrush chiaro come detto da Endar, ma attribuisco alcuni difetti ad un lavoro fotografico non proprio eccelso....
Io suggerisco di passare una bella dose di lavature aggiuntive.

A proposito del Drybrush: ormai ammetto che questa tecnica sia buona se mirata su piccoli dettagli o per superfici limitate. Dopo di ché le sovrapposizioni, la sfumatura (si anche sugli scenici), lavature e velature rendano meglio del solo sistema "Primer/Base/Drybrush/Lavatura).


Cmq un bel lavoro, con la base sopra è proprio ganzo e ispirante al gioco.

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Re: Progetto dungeon, primo step

#47 Messaggioda ghimli68 » 11/11/2013, 10:41

A me nel complesso piace e mi fa venire la voglia di mettermi a farne un con i muri.
Però mi sorge sempre la stessa domanda?
E' giocabile così? non si corre il rischio di dover stare in piedi per vedere nelle stanze quello che c'è dentro e quello che succede?
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Re: Progetto dungeon, primo step

#48 Messaggioda ospitaliere » 11/11/2013, 11:12

E' dai tempi di Forza4 che i miei giocatori non giocano seduti.... :D
Vedi il filmato del 29 settembre... :D

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Re: Progetto dungeon, primo step

#49 Messaggioda ghimli68 » 11/11/2013, 11:15

ospitaliere ha scritto:E' dai tempi di Forza4 che i miei giocatori non giocano seduti.... :D
Vedi il filmato del 29 settembre... :D


: Lol : : Lol : : Lol : allora è perfetto
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Re: Progetto dungeon, primo step

#50 Messaggioda Ghullarat » 12/11/2013, 11:52

Bellissimo..anche a me non piace la colorazione che si evince dalle foto ma il display è ottimo...la scena con il sopra in sezione dove di vedono due battaglie differenti è da pura goduria!!!
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

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