ATTENZIONE!!!
I fudge si muovo PER CONTRASTO. Per ogni tiro ci devono essere due fattori che vanno ad intesecarsi. In questo caso il segno"+" andrebbe a favore del "colpo" mentre il "-" andrebbe a favore del "danno". Quindi abbiamo UN tiro per risolvere due fattori il che ELIMINA I MODIFICATORI.
Le prove di quanto il gioco si velocizza le hanno fatte col Solar System: nonostante la percentuale apparentenetemente più bassa di possibilità il gioco si velocizza di 2,5 volte rispetto al D&D d20 senza rinunciare a nulla. Matematica alla mano.
Non serve sbattersi come pazzi a fare statistiche, c'è chi ha provato e cronometrato partite reali

Però il discorso di base (quello a cui accennava anche Nedo) non cambia. Se escludiamo tutta l'immodizia il d20 rimane il fulcro portante di:
D&D 4
Pathfinder
M&M
Insomma i TRE giochi più venduti del momento. Quindi se si vuole utilizzare il d20 in un sistema penso sia OBBLIGATORIO conosce a mendadito questi tre sistemi. Perché? Perché altrimenti si finirà quasi inevitabilmente per "clonarli". Si può fare coi primi due (ma è OBBLIGATORIO citarli) ed è VIETATO farlo col terzo... Insomma ci sono leggi da rispettare

Inoltre penso sia pure stupido (perdonatemi) stare a sbattersi per mesi e mesi solo per riuscire a clonare un sistema che magari è già free

Almeno questo lasciatemelo dire.
Altro punto IMPORTANTISSIMO che nedo ha notato:
Un gioco deve essere fornito compreto di TILES cartacee (che come ho detto devono essere varie, scordatevi di stampare tre pagine di mattonelle). E sopratutto, per non creare confusione, queste (e non altre) devono venire usate nel regolamento e negli esempi. L'utilizzo di materiali che il giocatorie medio non ha a disposizione crea sempre un senso di delusione che remerà contro il gioco.
Ripeto: per presentare un gioco ad un pubblico qualsiasi, Hirst Art o Darwen Forge sono sempre PESSIME basi di partenza. Il giocatore si chiede: "Ma quanto popo' di roba mi devo comperare?" e lascia perdere.
Quindi:
http://www.dundjinni.com/