Deep Below

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Re: Deep Below

#201 Messaggioda Malagen » 14/11/2013, 12:45

Splendida
Giochi da tavolo on line --> http://it.boardgamearena.com?s=4559313

www.coolminiornot.com/artist/Malagen --> Immagine

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Re: Deep Below

#202 Messaggioda porcored » 14/11/2013, 13:02

Capochino ha scritto:Ma porca di una vacca... e fai l' operaio?

Che mondo schifoso...

è solo una copertura!
tutti i super eroi hanno una copertura :D

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#203 Messaggioda ECI » 14/11/2013, 14:17

Capochino ha scritto:Ma porca di una vacca... e fai l' operaio?

Che mondo schifoso...


:lol:


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Re: Deep Below

#204 Messaggioda Ghullarat » 14/11/2013, 16:27

Nedo tanto di cappella..ehm cappello...ora le voglio anche io queste TILES!!!! PAURA,,,, : Eeek :
RAS AL GHUL non è un mio parente!!!

Benvenuti su DungeoNext: https://www.facebook.com/DungeoNext?__mref=message_bubble
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Re: Deep Below

#205 Messaggioda ospitaliere » 14/11/2013, 22:06

Nedo ha scritto:Sistemata...non la vedevo più nemmeno io.


Grazie. : Thumbup :
Ovviamente è ottima! ;)

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#206 Messaggioda ECI » 14/11/2013, 22:15

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#207 Messaggioda Cyrano » 14/11/2013, 22:35

Nedo scusa ma come cavolo hai fatto a fare quei sassi??? Sono bellissimi.
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#208 Messaggioda Nedo » 16/11/2013, 22:28

Altra stanza...siamo a 5....la quinta è in progress...
Questa è la quarta disegnata...

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Nedo scusa ma come cavolo hai fatto a fare quei sassi???

Sfumino più filtro Liquify...su CS3

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#209 Messaggioda porcored » 16/11/2013, 22:50

molto bravo!! ma è una stanza o è un esterno?

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Re: Deep Below

#210 Messaggioda Nedo » 16/11/2013, 23:48

Gole a cielo aperto.....le prime tiles saranno caratterizzate da zone miste tra zone a cielo aperto e caverne superficiali....
La vegetazione è forse eccesivamente fantasy....

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Re: Deep Below

#211 Messaggioda porcored » 17/11/2013, 0:35

molto fiabesca :D
hai l'istinto artistico del macchiaiolo si vede hehe :D

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Re: Deep Below

#212 Messaggioda ospitaliere » 17/11/2013, 9:24

Nedo ha scritto:Gole a cielo aperto.....le prime tiles saranno caratterizzate da zone miste tra zone a cielo aperto e caverne superficiali....
La vegetazione è forse eccesivamente fantasy....


....ma è stupenda così.... : Thumbup :

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#213 Messaggioda Nedo » 17/11/2013, 10:41

porcored ha scritto:molto fiabesca :D
hai l'istinto artistico del macchiaiolo si vede hehe :D


Beh diciamo che ho la casa piena di quadri macchiaioli...inconsciamente ne sono influenzato... :D

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#214 Messaggioda Cyrano » 17/11/2013, 11:41

Più che altro hai una passione ed una costanza che sono solo da ammirare. Sono tra le più belle tiles che ho visto in assoluto. Siamo tornati ai bei tempi della Rahckam. ^_^
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#215 Messaggioda porcored » 17/11/2013, 12:47

Nedo ha scritto:
porcored ha scritto:molto fiabesca :D
hai l'istinto artistico del macchiaiolo si vede hehe :D


Beh diciamo che ho la casa piena di quadri macchiaioli...inconsciamente ne sono influenzato... :D


Non avevo dubbi :) Eheheheh grande!

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Re: Deep Below

#216 Messaggioda Nedo » 17/11/2013, 14:38

Cmq troppo buoni con i commenti....
le prime 5 sono quasi pronte...le ho ritoccate per fare i connettori tra una sala e l'altra in maniera precisa...


Prova dei primi 5 tiles....sono già 175 caselle...
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Non combaciano benissimo a livello di cromatura...però non so se sistemarle o no...

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#217 Messaggioda ospitaliere » 17/11/2013, 15:23

no. lasciale così.

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#218 Messaggioda Sanguemarcio » 17/11/2013, 15:30

Sono perfette nedo... Spaccano!!!
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#219 Messaggioda Capochino » 17/11/2013, 15:51

Molto belli

Per una modularità maggiore non era meglio realizzare dei quadrati?
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#220 Messaggioda Nedo » 17/11/2013, 17:33

Capochino ha scritto:Molto belli

Per una modularità maggiore non era meglio realizzare dei quadrati?


Si...ero propenso ad un 6x6 o 5x5....questa scelta è dovuta ad avere più caselle ed una piccola differenza...
Credo che inserirò anche 3 o 6 tiles di 3x7 caselle....

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#221 Messaggioda Nedo » 23/11/2013, 15:58

Altra prova....direi forse layout definitivo per i tiles...

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Re: Deep Below

#222 Messaggioda Capochino » 23/11/2013, 16:34

Direi lavoro professionale, ora i quadrati da 5x5 sono assolutamente modulari al 360°.

Che spettacolo : Eeek :
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Re: Deep Below

#223 Messaggioda porcored » 23/11/2013, 17:10

belli moolto belli davvero! spingi nedo che è il momento dei dungeon! forse ritornano in auge come gli zombi :D hihi
le freccette toglile!! sono terribili :D :D
si capisce dove sono le uscite : Thumbup :

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#224 Messaggioda Nedo » 23/11/2013, 17:50

belli moolto belli davvero! spingi nedo che è il momento dei dungeon! forse ritornano in auge come gli zombi :D hihi


Sul serio.....ci sono dei progetti che sono troppo simili....siamo una mente alveare come quella dei Tiranidi....

le freccette toglile!! sono terribili :D :D
si capisce dove sono le uscite : Thumbup :


Le freccette della figura sono prove....ma dovrò mettere dei simboli per motivi di game-play: infatti le tiles saranno suddivise in tre gruppi. Quando un eroe entra in un area con un determinato sibolo dovrà essere collegata una nuova tile con lo stesso simbolo.
I gruppi saranno: 6 tiles per aree esterne/boscose (quelle della foto), 6 o 8 tiles per dungeon generici, 4 o 6 tiles per aree minerarie/caverne. Aggiungiamo a queste 4 tipi di entrate differenti.

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#225 Messaggioda porcored » 23/11/2013, 18:37

Che figata!!
adoro le meccaniche di gioco!
Ma hai intenzione di commercializzarlo? O stai nell'opensource :) o mezzo e mezzo?

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