Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

In questo forum potete fare domande sulle tecniche per realizzare scenografie per le vostre sessioni di GDR e giochi di miniature. Si può parlare anche semplicemente di scenografia modellistica in generale o scambairsi opinioni a riguardo. Qui potrete anche chiedere come procedere con i vostri lavori incompiuti.

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#26 Messaggioda Cyrano » 06/01/2014, 22:33

Sì ma non è scoprire l'acqua calda anche scaricare Dundjinnii impostare il dettaglio massimo e trascinare le texture dove vuoi? Fai pure prima... se la filosofia è velocizzare.

Però qui (nel caso di nedo) secondo me la filosofia è "no effetto timbro" che è molto diverso :)

D'accordissimo sul tasto undo invece :) Però rimane il fatto che le tiles più belle finora rimangono le Rackam disegnate a mano. Che il digitale abbia anche delle trappole nascoste? ;)
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#27 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 22:48

ma le Dundjinnii le paghi? io quello sopra me lo sono fatto in 5 min... per dire...
chiaro che lavorare a pennello è sempre meglio, hai un controllo che il digitale non ha... però è soggettivo.. o comunque lo fai se sei commissionato perchè ti porta via un botto di spazio e tempo...
al giorno d'oggi chi lavora a mano, li conti davvero sulle punta delle dita.. anche se ci sono tanti che fanno paura eh! anzi io sono un fanatico della pittura manuale!
anche disegnare in digitale tiles tutti diversi e sempre a mano libera è meglio.. ma tanto i trucchetti vengono fuori.. è naturale ma sopratutto è fondamentale!
il digitale come trappola è che ti assorbe come un pozzo senza fondo :D

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#28 Messaggioda Cyrano » 06/01/2014, 23:15

Scusa anche photshop lo paghi no? Se vuoi fare l'onesto... Altrimenti... ;)

Dundjinni è un programma di grafica per fare le tiles.
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#29 Messaggioda Nedo » 06/01/2014, 23:24

che se pitturi a mano e ti cade un goccione di china inizia a dire UNDO UNDO UNDO UNDO...


No, lì parte prima il moccolo.... :)

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#30 Messaggioda porcored » 06/01/2014, 23:29

Cyrano ha scritto:Scusa anche photshop lo paghi no? Se vuoi fare l'onesto... Altrimenti... ;)

Dundjinni è un programma di grafica per fare le tiles.


chiedevo non conosco Dundjinni... photoshop scusa non è free? :)


...e comunque voglio tutto come un porco! Dundjinni mo li scovo hihi

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#31 Messaggioda Nedo » 06/01/2014, 23:44

Dundjinni costava sui 35 o 65$ non ricordo....
In realtà non mi è mai piaciuto.

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#32 Messaggioda Cyrano » 07/01/2014, 0:07

Fa quelle tiles timbrino... nemmeno a me piace tanto...
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#33 Messaggioda porcored » 07/01/2014, 0:10

stiky style :D i trasferelli a me da bambino piacevano uhehah :D

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#34 Messaggioda Cyrano » 07/01/2014, 9:27

OT pensa che io che facevo grafica prima dell'avvento dei computer mi son dovuto impaginare testi interi con le letterine trasferibili.... li odio!!! :-D
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#35 Messaggioda Capochino » 07/01/2014, 10:21

Il tutorial di Nedo è molto fico. Io sono un inetto con questi programmi.
Provai i giorni di prova con Dundjinni ma mi trovai male poi provai Cartographer3 ed era molto più stiloso ma il mio approccio con la grafica al PC mi ha sempre fatto allontanare dopo le prime 2 ore.

Per il tutorial di Nedo si potrebbe inserirlo in una sezione nuova... devo solo pensare di non aggiungere sezioni per poi tenerle solo con 2/3 articoli isolati murble
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#36 Messaggioda Cyrano » 07/01/2014, 10:25

Beh io mi son preso via... il pc è un buon surrogato per quelle sere in cui la bimba è un po' capricciosa visto che posso interrompere il lavoro senza danni. Quindi questo tutorial è la manna dal cielo.
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#37 Messaggioda Nedo » 07/01/2014, 13:03

In effetti Capo non so quanti thread possano seguire a questo, per farne una nuova sezione....siamo in 2-3 utenti qui che pasticciano sulle tiles 2d....

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#38 Messaggioda mistral » 07/01/2014, 18:22

Capochino ha scritto:...Per il tutorial di Nedo si potrebbe inserirlo in una sezione nuova... devo solo pensare di non aggiungere sezioni per poi tenerle solo con 2/3 articoli isolati murble


Secondo me si potrebbero inserire tutti quei tutorial che hanno a che fare con dei software, non solo per le tiles 2D.
Per esempio, si potrebbe inserire anche qualche tutorial su come migliorare le foto che si postano sul forum, qualche trucchetto di Photoshop per regolare i livelli e bilanciare meglio il colore, come fare per scontornare le foto...ecc. non si tratta di "truccare" le foto, ma di renderle più realistiche e con le giuste luci, in modo da valorizzare al meglio il modello; ed anche imparare a pubblicarle in modo corretto. E' vero che tutto questo non ha niente a che fare col modellismo, ma visto che siamo su internet e i lavori vanno mostrati con delle foto, penso che possa tornare utile.
Altro esempio, ci potrebbe essere spazio anche per qualche tutorial su SketchUp, ottimo se vogliamo costruire delle sagome da utilizzare come dima per ritagliare in modo preciso i nostri pezzi di polistirene. A questo proposito mi viene in mente il tutorial che ho fatto per realizzare i tetti a cono, non perchè l'ho fatto io ma, è un esempio di come utilizzare un software e applicarlo al modellismo...

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#39 Messaggioda Cyrano » 07/01/2014, 18:24

Mistral ma chi li fa tutti 'sti tutorial...
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#40 Messaggioda mistral » 07/01/2014, 18:33

Cyrano ha scritto:Mistral ma chi li fa tutti 'sti tutorial...


Be', piano piano la sezione si riempie..., non c'è mica bisogno di inserire 100 tutorials subito...
Sul forum ci sono utenti molto bravi, Nedo in primis, ma anche Porcored, ed io potrei fare qualche tutorial su SketchUp... tanto per fare un'esempio.

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#41 Messaggioda Nedo » 07/01/2014, 23:52

Ecco la proposta di Mistral invece la vedo più utile, fattibile ed in linea con il forum (anche se a me una tile 2d, con delle miniature sopra, è sempre una sorta di minimondo)....

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#42 Messaggioda Capochino » 08/01/2014, 0:13

mistral ha scritto:Secondo me si potrebbero inserire tutti quei tutorial che hanno a che fare con dei software, non solo per le tiles 2D.
Per esempio, si potrebbe inserire anche qualche tutorial su come migliorare le foto che si postano sul forum, qualche trucchetto di Photoshop per regolare i livelli e bilanciare meglio il colore, come fare per scontornare le foto...ecc. non si tratta di "truccare" le foto, ma di renderle più realistiche e con le giuste luci, in modo da valorizzare al meglio il modello; ed anche imparare a pubblicarle in modo corretto. E' vero che tutto questo non ha niente a che fare col modellismo, ma visto che siamo su internet e i lavori vanno mostrati con delle foto, penso che possa tornare utile.
Altro esempio, ci potrebbe essere spazio anche per qualche tutorial su SketchUp, ottimo se vogliamo costruire delle sagome da utilizzare come dima per ritagliare in modo preciso i nostri pezzi di polistirene. A questo proposito mi viene in mente il tutorial che ho fatto per realizzare i tetti a cono, non perchè l'ho fatto io ma, è un esempio di come utilizzare un software e applicarlo al modellismo...


Scusa Nedo se ho portato un po' fuori topic il tuo tutorial. Dopo la risposta a Mistral chiudo subito l' OT ;)
Si, sono tutte cose utili e che si possono fare ma metterle tutte in un calderone potrebbe generare confusione.
In sostanza stavo pensando ad una sezione "vademecum" per le foto da postare ed altro ma mi infilerei in un ginepraio difficile da districare. Devo cercare di dividere per bene in argomenti ma allo stesso tempo non devo portare il sito ad avere troppe sezioni. Parlo di sito non di forum. nel forum tutto è possibile ma poi i topic vanno nel dimenticatoio ed una ricerca diviene impossibile risolverla in pochi minuti.
La decisione è difficile ma con il nuovo tool di amministrazione di Gigi possiamo farcela.
Chiuso OT e grazie a tutti per la collaborazione.
Se vogliamo continuare possiamo farlo su "Consigli utili su questo forum" che dovrei cambiare in "Consigli utili per il sito ed il forum"
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#43 Messaggioda Cyrano » 08/01/2014, 9:42

Io attendo di avere un po' di tempo per provare... ma ieri la pupa si è addormentata ed allora ho preferito i pennelli veri :-D
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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#44 Messaggioda Cyrano » 08/01/2014, 22:28

Ho provato a mixare le due tecniche... Quella di Nedo e quella di Porko...

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#45 Messaggioda porcored » 08/01/2014, 23:46

molto molto bravo!!
con l'effetto smusso prova a usare scalpello deciso e una leggera opacizzazione...
puoi anche fare un altro livello per dire con puntini neri e dare effetto di smusso al contrario e fare effetti di bullonatura :D
prova a sovrapporre con un nuovo livello e moltiplica, abbassano l'opacità con una di queste textures
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=257

lo smusso è potente come diceva yoda
Ultima modifica di porcored il 08/01/2014, 23:56, modificato 1 volta in totale.

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#46 Messaggioda Nedo » 08/01/2014, 23:49

bene....centra però la scritta.

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#47 Messaggioda Cyrano » 09/01/2014, 0:39

Porco. Non ho phtoshop. Tutto a mano feci... non riesco a "tradurre" i tuoi consigli.

Nedo. La centreresti davvero? A me non dispiaceva messa così.
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R: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#48 Messaggioda porcored » 09/01/2014, 1:01

Cyrano ha scritto:Porco. Non ho phtoshop. Tutto a mano feci... non riesco a "tradurre" i tuoi consigli.

Scusa che aspetti? Se ti piace fare queste cose PS3 o superiore è fondamentale!
Te lo consiglio caldamente lascia perdere il resto :)
Scherzo.. però pensaci

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Re: Nascita di una Dungeon Tile Fantasy

#49 Messaggioda Nedo » 09/01/2014, 1:11

Scusa che aspetti? Se ti piace fare queste cose PS3 o superiore è fondamentale!

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#50 Messaggioda Cyrano » 09/01/2014, 8:57

Aspetto che passino i finanzieri. Son già venuti una volta a controllarmi il pc... tremila euro per la cs originale non li ho :-)
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